忍者ブログ
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

■脱線してます 

立ち絵←ラフ 色つけると配色した意味がなくなる矛盾

宿ゲーはどうもまだまだ調整必要そうなもので息抜きに。
リトルプラントも相当の間放置&同時進行してたし、
こういうスタイルしか無理なのかもしれません・・・

前回読み物系のシナリオで進んでるのは●●ですとか言ってたのとは何だったのか、
ぜんぜん違う話ができてました・・・なんかまた手癖シナリオです。うーん・・・
内容は魔王とか勇者とか町娘とかのおとぎ話的なそうでないような感じです。
選択肢なし30KBくらいです。
それってゲームにする意味があるのか?とかは考えないでいきます。
ちょっとした短さなのに服飾がめんどくさくてグギグギしています。

■Firealpacaに3Dパース機能がついたので遊んだ
 
オブジェクト置いたりカメラぐんぐん回したりして下絵?を作るのは楽しいですけど、
細部とか着彩とかはやっぱり自分の手間が必要で、そんなだから戦力になるようなものは
描けなそうです。こういうタッチと割り切ればまあなくもないかもですが……いと拙し。
背景自作してる人は本当にすごいです・・・

PR
◆宿シミュ進行
トメガネ村のたのしいエンド作り しています
画像はネタバレなので伏せます(マップが少ないのでネタバレがネタギレにつながりかねない)

とはいえシステムの終わりまで組んどくと安心なので軽くそっからやってるだけです。
エンド作ったらまだこれから(1)出会うところと(2)中間のイベントと
(3)最終日のイベントを13人分作らないといけませんせんせん……(エコー)


戦闘の属性の相性考えてたら、たったの3すくみなのに大混乱。
だめだこりゃー
これ作ったらもうしばらく戦闘要素のあるゲームはいいや……


◆それとは別に、読み物シナリオ系
ボツオブザボツ!みたいな感じではあるのですが
いつか形にできたらいいなあというのをちょこちょこ、複数進めています……
作りかけストックが何種かあると、気分によってとりかかるシナリオを
変えられて便利です(前向き)
今一番進んでるのは発明する失恋女子の話です。

◆特にネタがないので過去絵


 
あー!どこを守ってるのかわからない鎧だ!!
しっ!見ちゃいけません!

(→)タビビトさんのボツです。ということにしておきます(?)
ロン毛むずかしくてだめです……
あと、ちょっと昔風のキラキラ顔(※当社比主観)にしたら恥ずかしくて
なんか動かしづらかったのです……

(←)ロン毛をあきらめて顔だけすげ替えたらなんか体がゴツいなとなってしまって……
足というか靴描くの苦手だなーと思います

剣士のタイツみたいな部分が好きです。
そういえばド王道の騎士&姫とか姫&執事とか
魔王&勇者とかをまだ作ってないなと思いました。
■トメガネ村

◇戦闘の調整ぜんぜんやってないよ

フォントを変えました。大きさが変わったせいか、何か所か内容が
メッセージボックスから飛び出してました。OH……

ドロップアイテムの食材(肉、魚、野菜)を使って宿で料理する流れです。
戦闘難易度はとってもぬるめにする予定です。

料理はリトルプラントみたく2つ選んで掛け合わせるシステムではなく、
調理方法を選んで→使うアイテム1コを選択して→ランダムでできあがりな感じに。
気取ったアイツにアレな料理を食べさせよう!!(?)

好感度が高ければ変な料理でも許してくれる的な変化を入れようかとも思ったのですが、
流石に大変だったのでやめました。
好感度によってメッセージに変化がある仕様は別な部分に仕込みました。

◇数値のこと
差し入れをするとか、一緒に行動するとか何らかのアクションで各キャラの好感度が
多少上がるように作ったのですが、どうも
「こいつは快諾するかもだけど、このキャラはそうじゃないだろう」
みたいな部分が出てきます。

キャラ性?に従うと、つんけんした人だけ好感度上げさせる機会が減ってしまう、
みたいな事態になりがちです……。(好感度高くないと一緒に行動してくれないキャラは、その分一緒に行動することによって得られる好感度上昇の機会が他より少なくなってしまう)

そうすると難易度にばらつきが出てしまう上、つんけんした人ほど宿に対しての不満度(好感度と別の数値)も上がりやすい傾向にあって……どうしたもんか。難しいすなあ。


■息抜きに
別シナリオをちょこっとすすめたので、久々にノベル用ツールを触ってみたら
いろいろ忘れていた。OH……


◆経過
前からちょろちょろお話しているウディタ製ゲームについて。
仮タイトル(たぶんそのままタイトルになる)をトメガネ村の看板娘としました。
別に主人公が看板娘というわけでなく、武器がカンバンなだけです。詐欺……?



部屋にいる人(=お客さん)に話しかけたり同行をお願いしたりできるようになりました。
その際のメッセージが好感度によって微妙に変わるようになっています。
ちょっとむかつくような反応をするキャラが多いのは趣味です。

しかし、まだまだ作業が残っているのであった……先は長いっす……


◆1つ予告を乗っけました
夏にもならないうちからクリスマスとはこれいかに……
2014年頃から仕上げられてない例のクリスマスゲームを
今年こそどうにかしたいという気持ちのあらわれです。

・ウサチースカの微妙な脱字を修正しました。
めちゃくちゃ微修正なのでパッチはありません。


巷に楽しい情報があふれる(?)エイプリルフールですが、
うちは(例年通り)なんにもありません……スミマセン

それところか半年近くなんにもゲーム公開できてないことに気がつきました。
あーれー。リトルプラントから一年とかそんな……。

4月からちょいと都会に出ることになりまして、移動時間が今までより
だいぶかかるようになってしまいました。暗雲です。
まあでも逆にこれはフラグだろう。怪しすぎるやつは犯人じゃないみたいな。
というわけで多少鈍化はするかもなんですが、どうぞ今後ともよろしくおねがいします。

暖かくなったら地面からシナリオが生えてきたらいいのにな。 
≪ 前のページ   |HOME|   次のページ ≫
material by Sky Ruins  /  ACROSS+
忍者ブログ [PR]
作りかけゲーム情報
※作りかけたくさんでちょこちょこ進めたり進めなかったりしてます。構想という名の未整理物件がいろいろ。

ちょいちょい制作中
・『トメガネ村の看板娘』……ウディタ製ゆるい宿ゲーム
・『発明少女の挑戦/恋路』……現代?な読み物ゲーム(女子向)

他、毎度脱線とか同時制作をしています
ブログ内検索