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■トメガネ村

◇戦闘の調整ぜんぜんやってないよ

フォントを変えました。大きさが変わったせいか、何か所か内容が
メッセージボックスから飛び出してました。OH……

ドロップアイテムの食材(肉、魚、野菜)を使って宿で料理する流れです。
戦闘難易度はとってもぬるめにする予定です。

料理はリトルプラントみたく2つ選んで掛け合わせるシステムではなく、
調理方法を選んで→使うアイテム1コを選択して→ランダムでできあがりな感じに。
気取ったアイツにアレな料理を食べさせよう!!(?)

好感度が高ければ変な料理でも許してくれる的な変化を入れようかとも思ったのですが、
流石に大変だったのでやめました。
好感度によってメッセージに変化がある仕様は別な部分に仕込みました。

◇数値のこと
差し入れをするとか、一緒に行動するとか何らかのアクションで各キャラの好感度が
多少上がるように作ったのですが、どうも
「こいつは快諾するかもだけど、このキャラはそうじゃないだろう」
みたいな部分が出てきます。

キャラ性?に従うと、つんけんした人だけ好感度上げさせる機会が減ってしまう、
みたいな事態になりがちです……。(好感度高くないと一緒に行動してくれないキャラは、その分一緒に行動することによって得られる好感度上昇の機会が他より少なくなってしまう)

そうすると難易度にばらつきが出てしまう上、つんけんした人ほど宿に対しての不満度(好感度と別の数値)も上がりやすい傾向にあって……どうしたもんか。難しいすなあ。


■息抜きに
別シナリオをちょこっとすすめたので、久々にノベル用ツールを触ってみたら
いろいろ忘れていた。OH……

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作りかけゲーム情報
※作りかけたくさんでちょこちょこ進めたり進めなかったりしてます。構想という名の未整理物件がいろいろ。

ちょいちょい制作中
・『トメガネ村の看板娘』……ウディタ製ゆるい宿ゲーム
・『発明少女の挑戦/恋路』……現代?な読み物ゲーム(女子向)

他、毎度脱線とか同時制作をしています
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