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■発明っぽい話
シナリオスクリプトに飽きたのでおまけページまわりを組んでました。
このツールで何個か作ってるはずなのに毎回わけわからんくなっています……

スクリプト作業中だとブログに出せる画像とかお話とかが特になくてですね!
ゲーム紹介ページにのせる人物相関図?的なものを先に作って
ここに貼ってお茶を濁そうと思ったのですが、
「もういっそ紹介ページ作ればええやん」ってなったので紹介ページを開通してしまいました。
これであとにひけないぜ!

今回は珍しく立ち絵つくるまえのラフ画があったので
ゲーム内オマケの人物紹介のすみっこにちょこっと載せてみています。
とはいえそこまで大きく変化があった人がいなくて大して面白くなかったのであった!
現代モノ(でも名前がカタカナだよ)なので特にプロフィール的な書くことがない……
ないんだ……
◆読み物系
1月後半は新しく買った作曲機材と付属ソフトの環境構築に手間取って
あんまり進められませんでした。
共通ルートの差分流し込みまでやって飽きたので、
曲とかイベントCGをちょこちょこ作ってます。
主人公のゴーグルが!!超めんどい!!

途中で終わるエンドが3つ+各キャラエンド2つずつ×2人ぐらいの、
女子向けゲームな予定です。部活?な話です。
なんかあの、わりと恥ずかしいタイプのやつです……たまには……みたいな……


◇キャラクター描き直しその3
部長的な先輩です。
目がないと差分が少なくて済むは済むんですが、変化が少なくて間が持たないんじゃよ……

旧(←)だといろいろモサモサすぎるかなあと思い修正(→)したらしいのですが
この丈だと目が見えそうな感じはする……まあ、あの……


◆読み物系
発明好きな少女が何かするゲームを仕込んでいます。現代物だけどカタカナ名前。
昔ちょろっと作って放置していたやつなので、そこから手直ししたりしなかったりで、
UIとかが可愛い系なのかサイバー系なのか何を目指してるねん状態で混在しています……


なんかもうわりと形ができているように見えますが、
冒頭の流し込みテストしただけですので気のせいです。
背景を入れるとゲーム感が出て楽しくなります。

先に書きおわったシナリオをずっと持っておくと飽きてイヤになるので、
オチの清書だけ書き残してます。とかいうことをするせいで
クライマックスに表情差分が足りなくなり、苦しみながらあとから足す形になります……
非効率の塊ですたい……

◇キャラクター描き直しその2
後輩的な存在です。なぜ年下キャラが高確率で水色髪になるのか? 謎です。
(今回はなんかもうなじんでたので、昔のキャラデザから特に変更はしませんでした)
くまのこ道の年下ってなんとなくメインになりそこなう感じなので、どうにかしたいです。


あたまがすっきりしましたな


◆サイト関係
ゲーム紹介ページに要素アイコンを付けてみました!
一覧→http://kumakumaf.amigasa.jp/icon/caution.html
ちなみに何か指摘があったとかそういうことではなく楽しそうなのでやりました。

まだ使ってないのとか、使い道がよくわからないものもありますがとりあえずこんな感じで。
アイコンが一個もつかなかったのが『はろうぃん~』で(平和!)、多かったのは
『そば、うどん』と『くまのこの森』でした。
てっきり『リトル~』辺りかと思ったんですが、まさかのくま……

あとは、「死にやすい」ってタイトルにあるのに実際は死なないのでdeathアイコンが
ついてない『羽虫メイド~』とかが笑うとこですね。
機能してんのかなこれ(それを言ってはあなた)
◆自作ドット供養
『羽虫~』でちょっと使ったやつです。
小屋いっこくらいなら……と思ったけど組むのも並べるのもあまりにもめんどうで
もうやらないだろうなと思ったので…


めっちゃボヤける
どっとつかれたぜ!ドットだけに(もうやめよう)
 
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作りかけゲーム情報
※作りかけたくさんでちょこちょこ進めたり進めなかったりしてます。構想という名の未整理物件がいろいろ。

ちょいちょい制作中
・『トメガネ村の看板娘』……ウディタ製ゆるい宿ゲーム
・『発明少女の挑戦/恋路』……現代?な読み物ゲーム(女子向)

他、毎度脱線とか同時制作をしています
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