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めりめり……

◆紡ぎうた~他 各種いろいろ
ありがとうございます~
気まぐれに再プレーしたら変な部分があったので微妙に手直ししてver1.01になりました。
(二言三言変わっただけです)
ところで「ボーイミーツガール」って作中で初対面しないといけないものだとばかり
思ってました……理解と謎が深まりました(?)


◆トメガネ(ウディタ宿ゲ進捗)
戦闘バランスとかは見ないふりをしつつ、全25日過ごす村(調整するかも)の
その日その日に起こるイベントを前から順に作って組み込んでっています。
1日目を飛ばし(つじつまあわせ用に後で作る)、2日目~5日目くらいまで
やりました。

勧誘イベントが4分の3できたとこです。(12人いる!)
流石に加入→エンディングまでなんもイベントとかないのものなんなので、
なんかしら個別イベントを盛らないと……などど思いつつ……先が遠いっすなあ……

いつ誰を宿に誘えるようになるかみたいな日程バランスが謎すぎますし、
宿へ加入の流れの会話と一部事前に作っておいたエンディングの会話がもうすでに
噛み合わなくなっていたりと、わくわく満載です(?)


◆いつもの脱線(読む紙芝居ゲーム)


いや、メッセージボックスこんなに透けさせるつもりはないですけど
ドレスがめっちゃくちゃ隠れたからついつい……
めちゃくちゃ序盤です。ジョバンニが一晩で組み込みを……やってくれない

背景画像の加工方法を変えてみたらやたら主張が強くなったのでエフェクトを
かぶせるはめになったでござる……
(キャラ絵の塗りをちょっと淡めにしたのもアレだったかもしれぬ)

紡ぎうた~では薄い桃色、このゲームでは薄い水色をそれぞれ立ち絵に
かぶせてます。狙って淡く塗るのが結局ムリで、塗ってから加工するに落ち着きました……
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作りかけゲーム情報
※作りかけたくさんでちょこちょこ進めたり進めなかったりしてます。構想という名の未整理物件がいろいろ。

ちょいちょい制作中
・『トメガネ村の看板娘』……ウディタ製ゆるい宿ゲーム
・『発明少女の挑戦/恋路』……現代?な読み物ゲーム(女子向)

他、毎度脱線とか同時制作をしています
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