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タイトルはいつまでもゲームが作り終わんないという弱音と、絵作業で
マウス握りすぎな右手がお椀型に固まるというのをかけたダジャレです(ひどい)

物忘れが激しいので前と同じこと言ってるかもしれませんが、私の絵工程は
ペンタブでラフ描く→マウスで線削って線画にする→そのままマウスで色塗る
ってやってるのでラフ以外の時間ずーっとマウス握ってるんですね……
ペンに慣れたほうがいいと思うのですがマウスホイールで縮小拡大と右クリックで消しゴム
できるのが便利すぎてですね……やめらんないんだこれが……
でもなんか気づくと手が閉じられなくなってるほど固まってるのは恐怖だよ……


◆はちがつやん
自分のブログ見て更新ないなーって思うのやめようね、自分の他に誰も更新しないからね……
作業はわりと何かしら進めてたはずなんですが、例のごとくまた横道にそれて
別のゲームを仕込み始めたためにここに顔を出しづらかったというオチでした。
どーしよーもないですな!!

◆あたらしいやつ

分岐するやつがいいなーと思って、でもまあなんか正解不正解で好感度をつみたてる
みたいなのじゃなくてほんとに分岐するだけみたいな……なんかあんまし選択肢の意味が
なさそうかもしれないというかなんかな読むゲームです(ぐねぐねしてる……)
くまのこ道はなんだか少なめですよね、選択肢(というかそもそもボリュームが)
そのへんって作る人の調整センスって感じがして……分岐……むずかしーんだ……

つなぎ程度の地の文+会話中心? でまたなんか軽い話になる予感です。
名前と口調がしっくりこないという不安を抱えながら現在シナリオ清書中(包み隠さない不安)
ウサチースカより短いくらいの長さなのにキャラがやたらいて倍くらい立ち絵が……
しかもお姫様とかいて……フリルに死す……

◆トメガネ
なんかいるんだかいらないんだかのバトル用カットインを描いてました。
(戦闘システムいじれなくてデフォルトのままなのでそのくらいはなーと……)
一個描いて試しに組み込んだらまあ表示くらいはできたので、おっできるやんと人数分
描いたらですね、複数カットインを技で振り分けるのがうまくいかなくてですね……
一時マジおてあげ状態でした……アッハッハ
しょうがなく各個人に専用技を作ってそれにあてはめることにしてお茶を濁しました。
思いつきで変なことするもんじゃないな!

シナリオは何日目に何のイベントが起こるみたいな予定表をやーっと作成したところです。
そしたらまあ日程全体に対する割合としてデイリーの好感度上下値のしょっぱさが明らか
になり、ちょっくら手直しすることになったりなんだり……あたふたしかしてない…

攻略用にいろいろデータ表を作っといてあとで公開するつもりだったのですが、
もうちょくちょく変更を加えてるからなにがなんだかわからなくなってまいりました(敬語のまいりましたとやっちまってまいったをかけている)
ウディタはツール上にデータベースっぽいのがあるからつい油断してしまいます(言い訳)
物の値段とかちゃんとエクセルで表作ったほうがいいと思います(作ってない)
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■『トメガネ村』

タイトル画面を作りました。アハハハ(本編ができていないことから目を背けながら)

お絵かきソフトに消失点機能ついてるけどムシャクシャして無視しました……
右端の青髪の女の子が主人公です。田舎娘が続きますなあ。

一応ゲームのマップと対応していて、左側が幼なじみの家の宿で
右の家が主人公の宿です(だがとても簡略化している)

■『紡ぎうた~』その後
各種ありがとうございます!!

■『トメガネ~』作業状況
「うわーとてもやばい」みたいなバグを2つほど潰しました。
「あれっちょっとまずい」みたいなバグもちょろっと潰しました。
バグというのも忍びない「プログラムはいう事聞いてくれてるけど作者の頭が
足りないせいで変な仕様になっちゃってる系のアレ」ですね……
あれ、意図しない動き全般のことバグって言っていいんだっけか?(よくわからない)
公開までにどのくらい減らせるか不安になってきました。

あとは……なくても別にいいところに絵をつけたり、
ドアの開閉のSEをつけてパカパカ言わせて遊んだりしてました。

それから、テストプレー中に宿のマップをウロウロしていたらランダム移動な
キャラクターに閉じ込められたのでお部屋の内装をちょいとどうにかしました。
狭いとこういうことが起きるのね!

 
▲いきなし画像を貼る(実際こんなにキャラは多くならないはず)
ニワトリをテストプレー用に置いています。彼らがいなくなった時ゲームは完成……
となるはずなのですがまだまだいろんなところにいっぱいいます。

相変わらずシナリオから目を背けています。宿周りの仕組みは作ったですが、
キャラまわりの仕組み(何日目のどの場所で出会えるとか)がまだ手付かずです。
とりあえず枠組みから作ろうと思います。
(読み物系以外はだいたいシステム周りを先に作り、システムに合わせて後付けで
舞台設定をするスタイルでやってます。潜りたかったから海の民にしたり、
修行させたかったから路線に悩ませたり。よく今までなんとかなったな……)
『紡ぎうたと魔王子のフォークロア』  公開しました。

ロゴを組んでみたかった?ので長めなタイトルになったのですが、
「うた」要素が実質まるでないのは流石にひどいなと思いました!!!善処します!!
センスはどうしようもないけどとりあえず作り終わってから右手は……添えるだけ……
みたいにタイトル考えるのをよそう。

あとは「やべっHP用見出し画像にこんな長いタイトル入らないわどうしよ!」ってなって
ああなりました。「紡魔」って。もっとなんとかならなかったのか。
でも面倒だったのでそのままなんとかならんかったことにしちまいました……
なんか心なしか色合いも禍々しいですが、内容に禍々しさは一切ないです・・・
詐欺写もいいとこですよ!(自分で作っといて)


■メッセージを頂きましたので、以下かんたんにレスをたたんでおります。
届きました確認と、ありがたく読んでおりますということをお伝えしたく、何かしらひとこと書き残しておきたいなと考えているのです……が、毎度なんだか微妙に中途半端な返信になってしまい申し訳ないです。

■新しいやつを申請してます
読むだけです。なんかだんだん分岐が作れなくなってきた。
BMAACよりは脈絡的なものがあると思うんだけど自信はない。

好意バレバレ男子を書きたかった結果、そっちサイドに手数を割いたので
珍しく女の子の影が薄いです(比較的)。
最近なんだか自我のあるヒロインはすぐ自虐したがって困ります。

見た目は変わりないんですけど、ちょこっとスクリプトが進化しました。
その分変なとこに躓いて時間かかったりもしましたがそれなりに元気でやってます。


■キャラデザが昔のキャラに似てるよなって話

前もこういう話題しなかったっけ……
魔王サイドっぽい雰囲気にしたくともなんかこう大して悪そうにならないんですよね!!!

キャラデザだけでなく話の展開も似通ってきてる気がしますが見逃してください。
なんかこう、いろいろ繰り返して経験値にするタイプなんだと思いたい(ド言い訳)

■ざれごとぐーたらほい
突然ですが、穏やかお花屋お兄さんが好きです。隙あらば穏やかお花屋お兄さんには
一大ジャンルを築いてほしいと思っています。幼なじみの隣くらいに鎮座してもいいはず。
不穏であってもそうでなくてもよし。あと学者。興味のない素振りをしているようで
内心慌てているかまたは本当に微妙にしか反応してくれない学者。どちらもうまし。
なんだこの話。なんだかな。

さて、本来取り掛かってたゲームの作業にちゃんと帰れるかな……
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作りかけゲーム情報
※作りかけたくさんでちょこちょこ進めたり進めなかったりしてます。構想という名の未整理物件がいろいろ。

ちょいちょい制作中
・『トメガネ村の看板娘』……ウディタ製ゆるい宿ゲーム
・『発明少女の挑戦/恋路』……現代?な読み物ゲーム(女子向)

他、毎度脱線とか同時制作をしています
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