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■『紡ぎうた~』その後
各種ありがとうございます!!

■『トメガネ~』作業状況
「うわーとてもやばい」みたいなバグを2つほど潰しました。
「あれっちょっとまずい」みたいなバグもちょろっと潰しました。
バグというのも忍びない「プログラムはいう事聞いてくれてるけど作者の頭が
足りないせいで変な仕様になっちゃってる系のアレ」ですね……
あれ、意図しない動き全般のことバグって言っていいんだっけか?(よくわからない)
公開までにどのくらい減らせるか不安になってきました。

あとは……なくても別にいいところに絵をつけたり、
ドアの開閉のSEをつけてパカパカ言わせて遊んだりしてました。

それから、テストプレー中に宿のマップをウロウロしていたらランダム移動な
キャラクターに閉じ込められたのでお部屋の内装をちょいとどうにかしました。
狭いとこういうことが起きるのね!

 
▲いきなし画像を貼る(実際こんなにキャラは多くならないはず)
ニワトリをテストプレー用に置いています。彼らがいなくなった時ゲームは完成……
となるはずなのですがまだまだいろんなところにいっぱいいます。

相変わらずシナリオから目を背けています。宿周りの仕組みは作ったですが、
キャラまわりの仕組み(何日目のどの場所で出会えるとか)がまだ手付かずです。
とりあえず枠組みから作ろうと思います。
(読み物系以外はだいたいシステム周りを先に作り、システムに合わせて後付けで
舞台設定をするスタイルでやってます。潜りたかったから海の民にしたり、
修行させたかったから路線に悩ませたり。よく今までなんとかなったな……)
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作りかけゲーム情報
※作りかけたくさんでちょこちょこ進めたり進めなかったりしてます。構想という名の未整理物件がいろいろ。

ちょいちょい制作中
・『トメガネ村の看板娘』……ウディタ製ゆるい宿ゲーム
・『発明少女の挑戦/恋路』……現代?な読み物ゲーム(女子向)

他、毎度脱線とか同時制作をしています
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