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拙作「Money Marine!」の攻略というか解法と各種資料集?を開示します。
とってもネタバレです。


■ ENDList埋め

                                                          

番号と内訳 入っておくルート 方法
END01
 (通常1)
なし 各ルートに入らず、鑑定数7以上
END02 
(通常2)
なし ルートに入らずプレゼントを6回以上(鑑定数不問) ※1
END03 
(セレニア+)
【セレニア】 ←のルートで五日目の青旗を踏み、最終日の選択肢は(↓)
END04 
(セレニア-)
【セレニア】 END03の条件を満たさない
END05
 (アーギュ+)
【アーギュ】 ←のルートで5日目の緑旗を踏む+特定のプレゼント(※2)2つ以上、もしくは踏まなくてもプレゼント3つ
END06 
(アーギュ-)
【アーギュ】 END05の条件を満たさない
END07
 (ニル)
【アーギュ】 ←のルートから分岐。ペアアイテム(※3)を1つ以上プレゼント+六日目に「小物入れ」鑑定→修理イベントを起こす。その後の会話選択肢では(↑)を選ぶ
END08
 (ルイン+)
【ルイン】 ←のルート、5日目と6日目両方幽霊船へ通う
END09 
(ルイン-)
【ルイン】 END09の条件を満たさない
END10 
(通常3)
なし ルートに入らずED1,2の条件を満たさない
 

※1……END1の条件を満たしていてもプレゼントを6回以上するとEND2になる。
※2……五日目以降、町の屋敷前に行くとアーギュにプレゼントができます。
    特定のプレゼント=「エンシェントダイヤ」を除く、受け取るアイテムすべて。
     (■アイテムとプレゼント一覧の「◎」 マーク参照)
   
※3……ペアアイテム=陶器のペアマグか金のペアリング。
   選択肢(↓)を選ぶと05か06のアーギュのどちらかのエンディングに。
 
ルートの入り方:
セレニア(旗)→三日目に浜で拾って帰る
アーギュ(旗)→四日目に浜で助ける
ルイン (旗)→二日目の商店街で噂を聞くとあらわれる幽霊船に
        二日目と四日目両方通う

(旗を踏んでも後戻りできる仕様にしたかったので)
青と緑は選択肢で助けない方を選ぶとルートに入るのを回避できます。
赤は二日目に幽霊船に行っても四日目に行かなければルートに入るのを回避できます。
 
お探しのアイテムを見つけられてもあまり報われない妙な仕様になってしまいました
頑張ってお探しいただいた方ごめんなさい・・・・・・
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※作りかけたくさんでちょこちょこ進めたり進めなかったりしてます。構想という名の未整理物件がいろいろ。

ちょいちょい制作中
・『トメガネ村の看板娘』……ウディタ製ゆるい宿ゲーム
・『発明少女の挑戦/恋路』……現代?な読み物ゲーム(女子向)

他、毎度脱線とか同時制作をしています
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