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■調合(合成)パターンの組み込みを終えたはず
たとえば素材のかけあわせでNo1×No5とNo5×No1って同じものが出来上がるように
組んでいたんですが、テストプレーしてみるとそのへんがグチャーってなってたり、
不正解の組み合わせ(なにもできあがらない組み合わせ)がズレていたりと
いろいろありました……


■調合済みアイテムを渡した時のパラメーターの上昇下降の組み込みをしました
変数をひたすらかちかちかちかちと……
このへんはどこかおかしくても通行不可レベルのバグとかにはつながらないんですけど、
だからこそ気づきにくいというか、絶対どっかでおかしなことになってる気が……
もうちょっと進めてから他の部分と合わせてテストプレーします。




■今後
アイテムを渡した時の反応会話を全アイテム分つくる作業は(本当にやるのか?とおもいつつ)これから!
あとはプロローグと一部のエンディングと一部のつなぎ以外のシナリオもほぼこれから!
素材採集のバランス調整やエンディング条件調整もこれから!
お買い物システムもこれから!
毎度おなじみ(?)ヌルゲー化補助アイテム実装もこれから!


ストーリーが見切り発車でも先にシステム部分をもさもさ作っとけば勿体無くてボツにはできまいという考えです……よくいままでやってこれたな……でもほんとーにシナリオが書けないんですよ……ほんとーに……


■ファンタジーとは
舞台?は文明発達前ヨーロッパ地域風~とか言おうと思ったけど、
アイテム名とかがフツーに現代かぶれてるので……ふわっふわです……
ファンタジーの名を借りた無法地帯だ……そこはいつもどおりかな……

過去に『はろうぃん~』も「魔法とかある世界なんだから月曜日火曜日~みたいな用語が出てくるんじゃ嫌かな!?」と思ってわざわざ曜日をあんな妙なマークにしたのですが、そもそもキャトられとか不審者つきなんとかとかそういうネタが存在する時点でまったくファンタジーじゃないじゃん!ということには気づいていなかったのでした……

ほんとーに純粋に純粋なファンタジーな世界をつくれる人はすごいです。
自分が作ると知識がないのもあるけれど、なんかこう俗っぽくしかならないので……


■音楽
効率的に考えて、本編を作り終わらないと曲作りにはうつれないので構想もまだですが
RPG的ケルト音楽を流したいな~という野望を持っています。
もともとRPGばっかやってたから(コンシューマで、遊ぶ方で)か、シーンに曲をつけるより場所に曲をつけるほうがやりやすいみたいです。なので、会話の途中での切り替えとかに困る……


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作りかけゲーム情報
※作りかけたくさんでちょこちょこ進めたり進めなかったりしてます。構想という名の未整理物件がいろいろ。

ちょいちょい制作中
・『トメガネ村の看板娘』……ウディタ製ゆるい宿ゲーム
・『発明少女の挑戦/恋路』……現代?な読み物ゲーム(女子向)

他、毎度脱線とか同時制作をしています
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