忍者ブログ
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

■調合ゲームについて

・アイテム50種類の組み込みが途方もない(素材15×15種類で結果カブりあり)
・そのアイテムのパラメータとかの組み込みが途方もない
・変数管理が途方もない
・そもそも調合システムまだ組んでないし画面構成も考えてない
・そもそも採集システムまだ組んでない
 (拾得時ランダムメッセージ11種と背景組み込みは楽しく終えた)
・数値的なゲームバランスどうするんだよ
・どうなったらゲームクリアになるんだよ
・お買い物システムとその組み込みは
・補助アイテムの計算式とその組み込みは
・日数経過の扱いあれこれ

要するに終わりが見えない

挙げてみたら未確定部分が思いの外あってびっくり、もしかしてスタート地点にも立ててないのでは……
逆に作ったところはマップとプロローグとタイトル画面とシスグラと図鑑システムの一部です。
なん%くらいかとかはちょっとよくわからないです……計算出来ないです……計画的制作もできないです……


■中身(予定)は
ぶっきらぼうアニキ少年と不思議系少年とお花畑女の子の3人が主人公みたくなる予定で恋愛要素はたぶんなしです。

地の文は投げ捨て、細切れに会話を挟んでくスタイルなのでそんなにシナリオがシナリオがと心悩ませずに済みそう……済むといいな……という希望
長編も作りたいといいつつ結局このシステム先行パターンに戻るのであった……合掌……あおやま……(ちがう)

ヒロイン?の女の子がまたちょっと頭弱い感じの黄緑頭です。今回の人は不器用系でもなくマジメ系な真顔ボケでもなく、狙って賑やかにウザめな感じのボケっぷりです。なんでこんなヒロインズをあほのこ展覧会にしようとしてるのかよくわかりません……手癖って作ってみないとわからないものですね。

筆力とか絵柄のこともあってあんまり作ったものに自分の好みが反映されないです。冷静になれたほうがいい部分もあるのかもしれないですが、ちょっとかなしい。選べるのは題材と舞台(?)くらいかな……それって背景素材の力だな……



■Livemaker(ゲームツール)の開発について、win10に対応予定がないらしいという話
全力で見なかったことにした 今を生きることしかできないぼくたちは……(デスポエム)

実は別ツールにちょいと手を出していたりもしたんですが、そっちだって対応するかわかんないじゃんね?!という……しかもなかなか慣れるのに面倒そうであり……バグとか生み出しそうであり……そもそもシナリオができないとゲームにならんよってことを忘れてたり……(それはどのツールでも一緒だよ)


■ボツ供養

エープリルフールかんなんかで出すか~と思っていた
虫が苦手な男子高校生とゴ◯ブリを探すゲーム……の残骸



やめて正解だろ!と言わんばかりの表情
学ランパーカーって襟のとこどうなってるんですかワカラネエってなってました

PR
Comment
color
name
subject
mail
url
comment
pass   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
material by Sky Ruins  /  ACROSS+
忍者ブログ [PR]
作りかけゲーム情報
※作りかけたくさんでちょこちょこ進めたり進めなかったりしてます。構想という名の未整理物件がいろいろ。

ちょいちょい制作中
・『トメガネ村の看板娘』……ウディタ製ゆるい宿ゲーム
・『発明少女の挑戦/恋路』……現代?な読み物ゲーム(女子向)

他、毎度脱線とか同時制作をしています
ブログ内検索