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冬眠してしまいました。
PC自体から離れていたので、もはや作業のやりかたもエンジンのかけかたも
全然わからなくなってます(元からわかってないようなところはある)
■製作中スクショ
宿屋運営とか言うと詐欺になるレベルの宿ゲーです。
なんだろう、夕飯ふるまいゲームとでも言えばいいのか……
画像のぼやけの直し方がわからなくて 冬
マップは全体的にちんまりした感じです。
見えてるけど行けない部分があるマップが好きです(文章で伝えづらい)。
過去作もいつも「寝て一日経ちます」みたいなシステムですけど、それ以外に思いつかない
だけだったりして……今回は半日経過で進行な予定。
■こういうこと言うの不吉なんですが
宿屋に人を泊めてなんやかんやするゲームなので、「宿泊客を取捨選択できるといいよな!」
などとと思った(客室6部屋=6キャラ分)ら、キャラクターが10人越えしてしまって、
なんか作業するたび「これを……あと10人分……コピペ手直し……」みたいな状況に
追い込まれています。いやーわらっちまいます。作り切れる気がしない。
どー考えても半分にすればよかった。現にすでにひとり存在を闇に葬り去ってしまった。
これからキャラたちのサバイバルが始まるかもしれない。
というわけでもうしばらく他のキャラ画像は伏せときましょうかね、なんて……
や、やればいつかおわる……
■メモです
《やった》
・日常づかいフィールドマップ
・モンスター(24種)グラ&出現場所設定と牧場システム組み
・夕食作成システム(30種)とキャラ好物設定と数値上下、セリフパターン
・クエスト骨組み(テスト)
・基本顔グラ……差分なし
・客室状況、モンスター状況の一覧画面づくり
《これから》
・そもそもストーリー(導入、個別)
・チュートリアルの扱い
・戦闘(グラ以外全部)や装備品数値調整(手間かかりそう)
・部屋での会話行動、料理差し入れシステムなど(システム組むの大変そう)
・ENDの形式と中身と分岐調整/リスト的なもの(キャラエンドほしいが分量がエグい)
・他いろいろ!マジいろいろ!
《余裕があればだけど多分そこまで手がまわらないような》
・技のつくりこみあれこれ
・料理作成時にエフェクトはつけるか?うざったいか?
・項目が多くメニュー画面があまりにスッキリしないのでどうにかしたい
《解説読むのにすでに挫折した》
・ウディタのランダムはランダムじゃないそうなのだけど直し方がよくわからない
・できれば万能ウインドウでの選択画面を作りたいがよくわからない
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■近況
クリスマスボツリーぬ
……2014年ころ作ってたのを手直ししてしれっと
こそっと公開をもくろんでいたのですが、ボツりました。
設定が三転四転してもキャラが定まらず、
シナリオもなんだかこの展開もうやったな!って事態に。
短編の気軽なゲームは気楽にリリースして気楽に遊んでいただければ~などと
思うのですが、さすがに「作り終わった状態」まで持っていけないと
外には出せないっす! ウッス!
■目が覚めるとそこは11月だった
ハロウィンを何事もなくスルーしてしまいました……
■のろのろと宿ゲーづくりのつづき


顔グラ的なものを描いています。(なんか対っぽいけど主人公の性別選択ができるわけではない)
やっと人間だよ!(これまで結構モンスター作業だった)
サイズが80×80ってめっちゃ小さい!
楽しようと思って立ち絵にしなかったのですけど、逆に元絵を
どう切り抜いていいのか悩むところです。カットによって印象が変わる……
残りの作業量的にとっても鈍行製作になりそうな感じのゲームなので、
まだ変更とかボツとかいっぱいありそうです。最悪のパターンはお蔵入り
どのへんまで情報を公開したらいいのかな~などと思いつつ……
あと前にどんな内容ブログに書いたっけかな~などとドわすれしつつ……
■ドット
ゲームとして披露する機会があるか謎なのでこの場で見せびらかします。
(宿ゲーは普通のデフォルトマップチップで作っているのでこういう感じではないです〉
ちょいと壁部分で行き詰まってるのですが、結構それっぽいパーツが個数できてきて
ワクワクする……!

ところでイスがデカすぎました
あと自然物の描き方が未知数過ぎて小屋で限界な予感
ハロウィンを何事もなくスルーしてしまいました……
■のろのろと宿ゲーづくりのつづき
顔グラ的なものを描いています。(なんか対っぽいけど主人公の性別選択ができるわけではない)
やっと人間だよ!(これまで結構モンスター作業だった)
サイズが80×80ってめっちゃ小さい!
楽しようと思って立ち絵にしなかったのですけど、逆に元絵を
どう切り抜いていいのか悩むところです。カットによって印象が変わる……
残りの作業量的にとっても鈍行製作になりそうな感じのゲームなので、
まだ変更とかボツとかいっぱいありそうです。最悪のパターンはお蔵入り
どのへんまで情報を公開したらいいのかな~などと思いつつ……
あと前にどんな内容ブログに書いたっけかな~などとドわすれしつつ……
■ドット
ゲームとして披露する機会があるか謎なのでこの場で見せびらかします。
(宿ゲーは普通のデフォルトマップチップで作っているのでこういう感じではないです〉
ちょいと壁部分で行き詰まってるのですが、結構それっぽいパーツが個数できてきて
ワクワクする……!
ところでイスがデカすぎました
あと自然物の描き方が未知数過ぎて小屋で限界な予感
◆10月15日、16日分のメールフォームからのメッセージを拝見しました!
ありがとうございます~
前回ブログ更新時に気が付かなかったという……スミマセン
メッセージで教えていただいたのですが、もぐらゲームスさんの
フリーシミュレーションゲームの特集でリトル・プラントをご紹介していただけたそうで。
(まさかのトップバッターで変な汗が出ました)
他がアレというわけではないのですが、リトル~は特に手がかかったもので、
(比較的)多くの方に遊んでいただけたり、コメントをいただけたりして嬉しいです。
報われます。
ジャンルはあまり狙わずに(考えずに?)作っていて、シミュレーションになるのか~
そうか~~って感じだったので、初心者向けも納得(何しろ作った人間が初心者……)
シミュレーションゲームというと、ファイヤーエムブレムみたいなゲームのことを指すのだと
ばかり思っていたのでした………やったことはないのですが、あれはSRPG?
と、ひとりごとなのだか返信なのだかわからない散文になってしまいましたが、このあたりで
失礼いたします。
kotubu様、名なしの方、ご感想・お気遣いなど、本当にありがとうございました!
ありがとうございます~
前回ブログ更新時に気が付かなかったという……スミマセン
メッセージで教えていただいたのですが、もぐらゲームスさんの
フリーシミュレーションゲームの特集でリトル・プラントをご紹介していただけたそうで。
(まさかのトップバッターで変な汗が出ました)
他がアレというわけではないのですが、リトル~は特に手がかかったもので、
(比較的)多くの方に遊んでいただけたり、コメントをいただけたりして嬉しいです。
報われます。
ジャンルはあまり狙わずに(考えずに?)作っていて、シミュレーションになるのか~
そうか~~って感じだったので、初心者向けも納得(何しろ作った人間が初心者……)
シミュレーションゲームというと、ファイヤーエムブレムみたいなゲームのことを指すのだと
ばかり思っていたのでした………やったことはないのですが、あれはSRPG?
と、ひとりごとなのだか返信なのだかわからない散文になってしまいましたが、このあたりで
失礼いたします。
kotubu様、名なしの方、ご感想・お気遣いなど、本当にありがとうございました!
ゲームメニュー(DL可)
■いちらんリスト■
●女子向け傾向(男×女)(ほぼささやか)
・羽虫メイドは死にやすい
・UNLUCKY POTION
・紡ぎうたと魔王子のフォークロア
・ウサチースカ!
・BMAAC!(略)
・なんだこれバレンタイン
・どきどき ときどき そば、うどん
・いちばん星の願いごと
┣(→音楽おまけ)
┗パッチ(for:ver1.0)
・Money Marine!
┗攻略情報
●多分そうでもない
・Fantas Santas
・リトル・プラント
┣攻略&おまけPDF
┗パッチ(for:ver1.0)
・だんGO!
・はろうぃん ききいっぱつ
●謎(趣味)
・あぬびすぼうや の ぼうけん
・くまのこの森
●女子向け傾向(男×女)(ほぼささやか)
・羽虫メイドは死にやすい
・UNLUCKY POTION
・紡ぎうたと魔王子のフォークロア
・ウサチースカ!
・BMAAC!(略)
・なんだこれバレンタイン
・どきどき ときどき そば、うどん
・いちばん星の願いごと
┣(→音楽おまけ)
┗パッチ(for:ver1.0)
・Money Marine!
┗攻略情報
●多分そうでもない
・Fantas Santas
・リトル・プラント
┣攻略&おまけPDF
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●謎(趣味)
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作りかけゲーム情報
※作りかけたくさんでちょこちょこ進めたり進めなかったりしてます。構想という名の未整理物件がいろいろ。
ちょいちょい制作中
・『トメガネ村の看板娘』……ウディタ製ゆるい宿ゲーム
・『発明少女の挑戦/恋路』……現代?な読み物ゲーム(女子向)
他、毎度脱線とか同時制作をしています
ちょいちょい制作中
・『トメガネ村の看板娘』……ウディタ製ゆるい宿ゲーム
・『発明少女の挑戦/恋路』……現代?な読み物ゲーム(女子向)
他、毎度脱線とか同時制作をしています
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