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■調合(合成)パターンの組み込みを終えたはず
たとえば素材のかけあわせでNo1×No5とNo5×No1って同じものが出来上がるように
組んでいたんですが、テストプレーしてみるとそのへんがグチャーってなってたり、
不正解の組み合わせ(なにもできあがらない組み合わせ)がズレていたりと
いろいろありました……
■調合済みアイテムを渡した時のパラメーターの上昇下降の組み込みをしました
変数をひたすらかちかちかちかちと……
このへんはどこかおかしくても通行不可レベルのバグとかにはつながらないんですけど、
だからこそ気づきにくいというか、絶対どっかでおかしなことになってる気が……
もうちょっと進めてから他の部分と合わせてテストプレーします。
■今後
アイテムを渡した時の反応会話を全アイテム分つくる作業は(本当にやるのか?とおもいつつ)これから!
あとはプロローグと一部のエンディングと一部のつなぎ以外のシナリオもほぼこれから!
素材採集のバランス調整やエンディング条件調整もこれから!
お買い物システムもこれから!
毎度おなじみ(?)ヌルゲー化補助アイテム実装もこれから!
ストーリーが見切り発車でも先にシステム部分をもさもさ作っとけば勿体無くてボツにはできまいという考えです……よくいままでやってこれたな……でもほんとーにシナリオが書けないんですよ……ほんとーに……
■ファンタジーとは
舞台?は文明発達前ヨーロッパ地域風~とか言おうと思ったけど、
アイテム名とかがフツーに現代かぶれてるので……ふわっふわです……
ファンタジーの名を借りた無法地帯だ……そこはいつもどおりかな……
過去に『はろうぃん~』も「魔法とかある世界なんだから月曜日火曜日~みたいな用語が出てくるんじゃ嫌かな!?」と思ってわざわざ曜日をあんな妙なマークにしたのですが、そもそもキャトられとか不審者つきなんとかとかそういうネタが存在する時点でまったくファンタジーじゃないじゃん!ということには気づいていなかったのでした……
ほんとーに純粋に純粋なファンタジーな世界をつくれる人はすごいです。
自分が作ると知識がないのもあるけれど、なんかこう俗っぽくしかならないので……
■音楽
効率的に考えて、本編を作り終わらないと曲作りにはうつれないので構想もまだですが
RPG的ケルト音楽を流したいな~という野望を持っています。
もともとRPGばっかやってたから(コンシューマで、遊ぶ方で)か、シーンに曲をつけるより場所に曲をつけるほうがやりやすいみたいです。なので、会話の途中での切り替えとかに困る……
加工可のドット絵素材をお借りして4倍だっけ2倍だっけしてアイテムアイコンにしています。
あとは絵フォントに色をのせたりなんだり。
素材のクオリティーがステキな反面、自分でこしらえた絵が浮くんだよね……宿命か……
ゲームバランスなんかはまだあまり考えられていないのですが、
ひとまず調合のシステムを作ったので、(アイテムを2つ選んで合成)
素材15×15の全パターンの総当りをしてバグつぶしをしているところです。
一回の調合でアイテムを複数個つくれるシステムはちょっとめんどくさくてできませんでした……
(お金システムに挫折しなければ)MoneyMarine!とはろききを合わせたようなシステムになるやも。探索して~おそらく時間が進んで~のタイプ。でもパラメータ部分はいちばん星っぽいかも。なんかだんだん総まとめな感じになってきたぞ。ネタギレかな
■自分用資料
何のアイテムが何円でパラメータがどうでアイテム作成方法がどうとかの資料表はPCで作ると便利なのですが、作業中にあっちいったりこっちいったりになってそのうち面倒で放置しだすので(デュアルディスプレイなどというものはない)今回はアナログに手書きで方眼紙メモに表をつくったのを活用しています。
手元にある方がわかりやすいです~ やった~
しかしゲーム用に資料を作っているとその昔 架空のゲームの攻略本とかを作って遊んでいた
黒歴史をおもいだします……
手元にこんな爆弾みたいのを持っているとふと我に返り「なんだこの妄想の産物は……!?
早く作り終えてどこかに封印しなければ……」とおもいます……
本当に完成させられれば妄想じゃなくなるはずなんですけど……はずかちいぜ
パラメータ部分はまるまる未着手
この人の種族の呼び名?をマンドレイクにするかマンドラゴラにするかドリアードにするか~~とか迷ってアルラウネになりました 濁点があるとなんかゴツいなと思って……
作中呼称だからあんまり言葉の意味として正しくなくても雰囲気重視で「これがこの世界での定義だよ」って感じですすめてきます……
しかしあのへん、うっかりウィキペディアなんか踏むと全年齢で済まないような話が載っている……おもしろいけど……
冒頭からいきなし名前変換が抜け落ちてたので修正しました。
■作りかけの調合ゲームの話
素材15種類で調合→成果品50種類くらいの予定です。
システムはできるかぎり便利にしたいのですが、ちょいと変数が大変すぎて
諦めるところは諦めるかもしれません。
そもそも完成するのか?!というお話は置いておいて……
キャラクターがいままでの人たちより動かしやすくて驚いています。年齢が低いからかな。
■新しいツールを試していますという話
しるひとぞしるyu-risです。
音周りをこうフェーダーみたく上下に動かすようにしたかったんですけど、
うまく動かなくて困っています。
ウインドウの向こう側の巨人なんとかしてください!!(縮小表示がわからない)(前途多難)
もちろんシナリオとか中身も出来ていません!
■その他作りかけの話
@もしかしたら今後シリーズ
・↑の画面のやつ(メタい、学園もの、カタカナ名前)
・例の調合ゲーム(ちょいちょいちょくちょく進める予定ではある)
・西洋ダークメルヒェン血が出るノベル(登場人物が覚えづらい名前)
@ボツかもなシリーズ
・バレンタイン超短編
@もったいないからどうにかしたいけど進まないシリーズ
・クリスマスミニゲーム(ずっとつくりかけ)
・同級生現代もの恋愛(同じく)
@もうちょっと話ができたらねシリーズ
・超特急後輩ヒロインでお化けとのじゃロリがでてくる話
●女子向け傾向(男×女)(ほぼささやか)
・羽虫メイドは死にやすい
・UNLUCKY POTION
・紡ぎうたと魔王子のフォークロア
・ウサチースカ!
・BMAAC!(略)
・なんだこれバレンタイン
・どきどき ときどき そば、うどん
・いちばん星の願いごと
┣(→音楽おまけ)
┗パッチ(for:ver1.0)
・Money Marine!
┗攻略情報
●多分そうでもない
・Fantas Santas
・リトル・プラント
┣攻略&おまけPDF
┗パッチ(for:ver1.0)
・だんGO!
・はろうぃん ききいっぱつ
●謎(趣味)
・あぬびすぼうや の ぼうけん
・くまのこの森
ちょいちょい制作中
・『トメガネ村の看板娘』……ウディタ製ゆるい宿ゲーム
・『発明少女の挑戦/恋路』……現代?な読み物ゲーム(女子向)
他、毎度脱線とか同時制作をしています