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■申請してきました
ゼェハァ
別のゲーム用シナリオのいい子ちゃんな主人公のモノローグとかを書いていた故にたまった
鬱憤を晴らす目的で書いたシナリオなので、すごくいいかげんなヒロインになりました。
何も考えなくていい感じの話なので、そういった気分の時にさくっと遊んでくださいまし。

とりあえず何か完成形にしたかったので、読むだけ一本道のおまけページなしです。
メニュー画面も事情によりとっぱらってしまいました……。
ところで内容であんなアレしておきながら例のジ◯ニャンの出るアニメは不思議と見たことないです……

■ツールがLivemakerからYU-RISになって
製作上のあれこれはプレーする側にはあんまし関係ないのですが、雑感。
多機能すぎて混乱するけど便利なとこはとても便利(立ち絵合成や移動とか名前プレートとかあとスクリプト形式だから単語の一括置換とかができるとか)だなーと思いました。
UIデザインを隅から隅まで凝りたい人はドツボにはまると思う。
すごく細かくできるしいじるとこが多い、楽しいんですけどめっちゃ時間どろぼーだよ。
わたくし、思わず途中からある程度のとこで諦める派になりました。平穏。

あと比較的容量が軽めで済む?っぽいのがありがたみ。
……と思ったんですけど、今回画面サイズが微妙に小さめなのね。
ってことで、よくわからない。なんでもないっす……
サイズは変な大きさにすると面倒そうなので、次から800×600固定になると思います。
変なサイズも好きなんだけどしょうがないね……

動作の重い軽いはこのツールでもっとでかい画面のゲームやったときでも軽快だったので
多分大丈夫と思います。(自分のパソコン=6年前くらいのPC、win7 を基準として)
動作環境、公式に対応してるのはwin8までです。
Lmは7までだったので、ちょっとだけ伸びた。
しかし、win10どうなるんだろう……?


■言うだけだけど
なんかRPG的な、マップうろつく系のゲームも作ってみたいなあ
……。また新しいものに手を出すのか……? 
(ツール理解度的な意味で)あたまだいじょうぶか……?


■おしまい



↑exeファイルのアイコンにしたんだけど潰れてよくわからんくなったので供養。
ラッパ=トランペットのマウスピース(唄口)はもっとゴツいと思うけど、この楽器はフリューゲルホルンの仲間かなにかだからマウスピースがホルン寄りってことにしておいて欲しい(微妙にこまい話)



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土日じゅうにできるかと思ったけど、ムリだった…… emojiemojiemoji

あといろいろ確認と、exeファイル化がちゃんとできればおわり、かな?
というところです。ウヒー。
■予告のこと
次のゲームの詳細ページと見出し画像を用意しました。

わりといつも詳細ページできるとすぐ本体もDLできる感じでやってますが、
音楽とかがまだなので今回はもうしばらくかかります。

生き急いでいるのでついつい公開を急ぎそうになります。
コンテンツを並べるというということのお店広げる感が好きでして……


■制作のこと
今回から新しいツールなんですが、改ページがよくわからなくて
一文一文コマギレに表示させるスタイルになってます。
その影響を受けて同じ人が連続で喋ったりするのと、セリフが短めになった?りでテンポ感が
今までとちょっとちがうかも。コメディだとゴマかるけど、他のときどうすれば……?

ツールに作風が左右される製作者だよ……仕様に踊らされてるよ……
いや、柔軟だと言ってくれ……(ポジティブシンキング)

ツール変わると出来ることの標準装備が変わるので、今まで自動だったのを
手動にしないといけなかったり、また逆もあったりみたいなうにゃうにゃです(説明力がない)

まだオマケページとかの凝ったことはできなさそうなんですけど、徐々に使いこなせるようになれたらいいなとおもいます。

  <暑いよな

(性別:男)
なにをどうなったかもえそで気味ピンクカーデ男子になりました……

顔変更差分をニョキニョキくみこんでます。
なんか前につくった自分のゲームでも見たような顔だな~
っていうのがちょいちょいあって、手癖というものをかんじます。

前回のラブコメ(バレンタインのやつ)が女子側が押せ押せだったので今度は逆に!
とか思ったんですけど、
どっちかがおかしい人になるしか話の転がしようがないのか、私ゃ……

■実録・予定は未定だった
次に作る予定だったやつのシナリオがまさかの100kb超えをし、
テスト短編って規模じゃないじゃん……ってなったので(スクリプトこわい)
別に短編シナリオを用意することにしました。

それってなんもできあがらないパターンやんけ! 思うかと思いますが(私も思う)
シナリオ部分はたぶん……たぶんできてて(30kbくらいです)、
テキストを流しこむ作業まで終わっているので
後はイラストをくっつけて差分指定とかすればできるとおもいます……

以下、ちょっと画面づくり作業をしたので見せびらかします。

■通常画面


珍しいことに絵部分がまだできてないので誰も出てきません!
ボタン配置が座標(数字で指定する)になったのでちょーーたいへんでした……ヘンタイ

ボタンの透明部分の扱いが今までとちょっと違うみたいで、黒いとこ
さわんないと反応しないのが微妙に気になっています……
押しにくいボタンがあるかも。すみません

■メニュー


現代ものなのでデジタル機器にしてみました わーい 
次回以降使いまわせそうにないのが残念
いつものSOZAI・POWERです
セーブ・ロード画面はまだボタンの座標配置をやってないので散らかってます……
ということでまだお見せできませぬ。

■コンフィグ


FZヘラがな というとてもかわいいフリーフォントがありまして、
こんな感じのあまりにゴリ押しなコンフィグ画面になりました。
ひらがな・カタカナと一部記号の収録なので漢字は別のフォントと組み合わせています。
ゲーム画面だとちまい字で使うことが多いので、ちょっと太めなフォントが使いやすいです。


■なかみ
内容的にはふざけた話です……いつものことだった
舞台は「不思議な事がなくもない現代」です。実は前に作りかけだった、「不思議な事が起こらないまっとうな現代モノ」が手詰まりになったので方向転換した結果だったりします。
立ち絵とかは一部流用してます。
でもメインの男女はこれから描きおこしです。
名前変換できるやつです。
新しいツールの変換入力装置、あんましスムーズにくっつけられなかったんですけど、
そのうち快適にできるようになると信じて……


■服装
個人の趣味だと制服はセーラー派なんですけど、キャラに似合わないからってワイシャツ系になることが多いです。かなしみ 
でもカーディガンとかベストも好きです。
苦手なのはジャケット……(描けないから)
というわけで、今回も誰も上着着てません……いいよね……初夏だし……
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作りかけゲーム情報
※作りかけたくさんでちょこちょこ進めたり進めなかったりしてます。構想という名の未整理物件がいろいろ。

ちょいちょい制作中
・『トメガネ村の看板娘』……ウディタ製ゆるい宿ゲーム
・『発明少女の挑戦/恋路』……現代?な読み物ゲーム(女子向)

他、毎度脱線とか同時制作をしています
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